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Messages - RazorX2014

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General Discussion / Re: Retron 5 Adapter in Retrode?
« on: 14/Sep/2017 05:50:52 PM »
i wouldnt worry about it you can pick up a game for next to nothing

32
General Discussion / Re: Retron 5 Adapter in Retrode?
« on: 13/Sep/2017 03:10:39 PM »
as promised here are pics of my modified master system plugin to allow dumping game gear games as well.















these are all the plugins i have so far:


the Sega Card to Master System is my own creation ive also designed others but havent had them made yet.

33
Support / Game Gear Roms Not Detecting Correct Size
« on: 13/Sep/2017 02:07:38 PM »
hey guys i decided to dump all my game gear games today (i dont have many) and these two games didnt detect the correct size.

Garfield - Caught In The Act.gg       - Detected 256KB, Actual Size Is 1024KB
Sonic The Hedgehog 2.gg               - Detected 256KB, Actual Size Is 512KB

anyone know of anymore? and yes the option to force the size worked so i do have working dumps now.

34
Support / Re: Unable to dump zelda master quest (n64)
« on: 12/Sep/2017 10:51:35 AM »
I did a couple quick tests with my repros.  The repros are initially being read properly as the game titles are recognized.  However, when the file is created, the data starts from a different random location each time.  It probably has something to do with the Altera chip used by the repro.
That makes sense, I wonder if there is anyway to compensate for that in the retrode's firmware.

35
ive also just done this:







this will probs be the best route to go down as it will most likely also work on a master system if your bios supports it.
as for the retrode i cant remember if its setup to recognize mark iii roms so it will most likely show up as a .sms

36
General Discussion / Other Possible Plugins (Pinouts Inside)
« on: 11/Sep/2017 04:03:44 PM »
hey guys i thought we could make a topic for other possible plugins which may (or not) work with the retrode here are a few to start with:

ones from the retrode website:
PICO:
Here’s how to connect Sega Pico cartridges to the Megadrive port. Wiring courtesy of [crazy2001] from the arcadezentrum.com forums.

PICO - Megadrive        | Description
------------------------------------
01   -  A16                  | A17
02   -  A14                  | A16
03   -  A12                  | A15
04   -  A10                  | A14
05   -  A08                  | A13
06   -  A06                  | A12
07   -  A04                  | A11
08   -  B05                  | A10
09   -  B04                  | A9
10   -  B08                  | A20
11   -  B09                  | A21
12   -  B07                  | A19
13   -  B06                  | A18
14   -  A03                  | A8
15   -  A05                  | A7
16   -  A07                  | A6
17   -  A09                  | A5
18   -  A11                  | A4
19   -  A13                  | A3
20   -  A15                  | A2
21   -  A17                  | A1
22   -  B17                  | CE (CAS0)
23   -  A01                  | GND
24   -  A18                  | GND
25   -  B16                  | OE(IC11#8*)
26   -  A20                  | D0
27   -  A21                  | D8
28   -  A23                  | D1
29   -  A24                  | D9
30   -  A26                  | D2
31   -  A27                  | D10
32   -  A29                  | D3
33   -  A30                  | D11
34   -  A31                  | VCC
35   -  A28                  | D4
36   -  B25                  | D12
37   -  A25                  | D5
38   -  B24                  | D13
39   -  A22                  | D6
40   -  B23                  | D14
41   -  A19                  | D7
42   -  B22                  | D15
43   -  A32                  | GND
44   -  A32                  | GND
45   -  B19                  | CLK
46   -  A02                  | VCC
47   -  Not Connected   | SRAM(IC17#7*)
48   -  Not Connected   | LWR
49   -  Not Connected   | MRES
50   -  A02                  | VCC


Turbografx-16
Here’s how to connect TG16 carts to the SNES port. Wiring courtesy of [AaronE] from consoleclassix.com

SNES  - TG16                                                   SNES  - TG16
=================================================
PIN5  - PIN18                                                   PIN36 - PIN18
PIN6  - PIN27                                                   PIN37 - PIN6
PIN7  - PIN25                                                   PIN38 - PIN30
PIN8  - PIN28                                                   PIN39 - PIN31
PIN9  - PIN29                                                   PIN40 - PIN5
PIN10 - PIN7                                                    PIN41 - PIN4
PIN11 - PIN8                                                    PIN42 - PIN32
PIN12 - PIN9                                                    PIN43 - PIN3
PIN13 - PIN10                                                  PIN44 - PIN33
PIN14 - PIN11                                                  PIN45 - PIN24
PIN15 - PIN12                                                  PIN46 - No Connect
PIN16 - PIN13                                                  PIN47 - No Connect
PIN17 - PIN14                                                  PIN48 - No Connect
PIN18 - No Connect                                          PIN49 - PIN26
PIN19 - PIN23                                                  PIN50 - PIN19
PIN20 - PIN22                                                  PIN51 - PIN17
PIN21 - PIN21                                                  PIN52 - PIN16
PIN22 - PIN20                                                  PIN53 - PIN15
PIN23 - No Connect                                          PIN54 - No Connect
PIN24 - No Connect                                          PIN55 - No Connect
PIN25 - No Connect                                          PIN56 - No Connect
PIN26 - No Connect                                          PIN57 - No Connect
PIN27 - PIN38/PIN34 Vcc (pull /WR to Vcc.)       PIN58 - PIN38/PIN34 Vcc


Virtual Boy
[JonY] managed to hook up his Retrode to his Virtual Boy cartridges. All it takes is a donor Sega cartridge and a solution made from a 2.5? hard disk connector and the somewhat thinner pins from a PCMCIA/Cardbus connector. Eventually, he made a few cutouts in the cartridge case and put it all back in. Nice! Here is his pinout:

---------------------------------------        -------------------------------------------------------
Sega Edge    Signal      VB Edge         Sega Edge       Signal                   VB Edge
---------------------------------------        -------------------------------------------------------
A1           gnd               1, 2                   B1              N/A                            -
A2           +5v               54                     B2              N/A                            -
A3           a8                 15                     B3              N/A                            -
A4           a11               22                     B4              a9                             18
A5           a7                 17                     B5              a10                           20
A6           a12               24                     B6              a18                           13
A7           a6                 19                     B7              a19                           11
A8           a13               26                     B8              a20                           16
A9           a5                 21                     B9              a21                            -
A10          a14              28                     B10             a22                            -
A11          a4                23                     B11             a23                           -
A12          a15              30                     B12             N/A                           -
A13          a3                25                     B13             N/A                           -
A14          a16              32                     B14             N/A                           -
A15          a2                27                     B15             N/A                           -
A16          a17              34                     B16     /C_OE (Output Enable)      35
A17          a1                29                     B17     /C_CE (Chip Enable)          31
A18          gnd              33                     B18             N/A                           -
A19          d7                38                     B19             N/A                           -
A20          d0                39                     B20             N/A                           -
A21          d8                37                     B21             N/A                           -
A22          d6                42                     B22             d15                          40
A23          d1                43                     B23             d14                          44
A24          d9                41                     B24             d13                          48
A25          d5                46                     B25             d12                          52
A26          d2                47                     B26             N/A                           -
A27          d10              45                     B27             N/A                           -
A28          d4                50                     B28     /LDSW (not used)               -
A29          d3                51                     B29     /UDSW (not used)              -
A30          d11              49                     B30             N/A                           -
A31          +5v             36, 53                B31             N/A                           -
A32          gnd             59, 60                B32     /CART_IN (not used)           -


V.Smile
V.Smile Plugin Wiring courtesy of [crazy2001] from the arcadezentrum.com forums.

V.SMILE - Megadrive              | Description
-------------------------------------------------
  A01   -  not connected          | -
  A02   -  A01                        | GND
  A03   -  B09                        | A21
  A04   -  A14                        | A16
  A05   -  A10                        | A14
  A06   -  A06                        | A12
  A07   -  B05                        | A10
  A08   -  B07                        | A19
  A09   -  A03                        | A08
  A10   -  A07                        | A06
  --------------                       |
  A12   -  A11                        | A04
  A13   -  A15                        | A02
  A14   -  A17                        | A01
  A15   -  B22                        | D15
  A16   -  B24                        | D13
  A17   -  B25                        | D12
  A18   -  A30                        | D11
  A19   -  A22                        | D06
  A20   -  A25                        | D05
  A21   -  A28                        | D04
  A22   -  A29                        | D03
  A23   -  A32                        | GND
  A24   -  not connected         | NC2
  A25   -  not connected         | RW
  ------------                          |
  B01   -  B17                        | CS1
  B02   -  B10                        | A22
  B03   -  B08                        | A20
  B04   -  A12                        | A15
  B05   -  A08                        | A13
  B06   -  A04                        | A11
  B07   -  B04                        | A09
  B08   -  B06                        | A18
  B09   -  A05                        | A07
  B10   -  A09                        | A05
  ------------                          |
  B12   -  A13                        | A03
  B13   -  A16                        | A17
  B14   -  B23                        | D14
  B15   -  A21                        | D08
  B16   -  A24                        | D09
  B17   -  A27                        | D10
  B18   -  A19                        | D07
  B19   -  A20                        | D00
  B20   -  A23                        | D01
  B21   -  A26                        | D02
  B22   -  not connected         | CS2
  B23   -  not connected         | Sense
  B24   -  not connected         | NC1
  B25   -  A31 / A02               | VCC


Others (may or may not work):
Vectrex

Top
36 34 32 30 28 26 24 22 20 18 16 14 12 10 8 6 4 2
--------------------------------------------------------------
35 33 31 29 27 25 23 21 19 17 15 13 11  9 7 5 3 1
Bottom

Pin   Description
1    *HALT   
2     Vcc            +5VDC
3     A7   
4     Vcc            +5VDC
5     A6   
6     A8   
7     A5   
8     A9   
9     A4   
10    A11   
11    A3   
12   *OE            Inverted copy of 'E' clock from CPU. Valid CPU access when E is high
13    A2   
14    A10   
15    A1   
16   *CE            (Maybe A15)
17    A0   
18    D7   
19    D0   
20    D6   
21    D1   
22    D5   
23    D2   
24    D4   
25    GND   
26    D3   
27    GND   
28    GND   
29    A12   
30    R/*W        Note: unused on many carts
31    A13   
32   *CART       Active low Cartridge enable - low when E is high and A15 low.
33    A14   
34   *NMI   
35    ?              Port B, Bit 6 of the 6522 PIA (software controlled line)
36   *IRQ


Atari 5200

Top
 D0    D1    D2   D3    D4   D5    D6   D7   EN1  EN2  NULL  GND  GND  GND   A6    A5   A2  INTL
--1-   --2-   --3-  --4-  --5-  --6-  --7-  --8-  --9-   -10-  -11-   -12-   -13-   -14-   -15- -16- -17- -18-
INTL  A11  A12  A10  A13   A9  A-IN  A8   NULL  A7  +5V   GND  GND  GND   A4    A3   A1    A0
Bottom

EN1 = Enable 80-8F
EN2 = Enable 40-7F
INTL = Interlock
A-IN = Audio In (2 port)

Top                                                                 Bottom
-------------------------------------------------------------------------------

D0                                                                   1   36      Interlock
D1                                                                   2   35      A11
D2                                                                   3   34      A12
D3                                                                   4   33      A10
D4                                                                   5   32      A13
D5                                                                   6   31      A9
D6                                                                   7   30      Audio In (2 port)
D7                                                                   8   29      A8
Enable 80-8F                                                    9   28      Not Connected
Enable 40-7F                                                   10  27      A7
Not Connected                                                 11  26      +5V DC
Ground                                                           12  25      Ground
Ground                                                           13  24      Ground (Video In on 2 port)
Ground (System Clock 02 on 2 port)                  14  23      Ground
A6                                                                  15  22      A4
A5                                                                  16  21      A3
A2                                                                  17  20      A1
Interlock                                                         18  19      A0


Atari 7800

Top
  1  2   3   4   5   6  7   8   9 10  11 12 13  14 15  16
---------------------------------------------------------------
32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22  21 20 19  18 17
Bottom

Pin   Name         Description
1   R/W              Read/Write
2   HALT             Halt
3   D3                Data 3
4   D4                Data 4
5   D5                Data 5
6   D6                Data 6
7   D7                Data 7
8   A12              Address 12
9   A10              Address 10
10   A11            Address 11
11   A9              Address 9
12   A8              Address 8
13   +5V           +5 VDC
14   GND           Ground
15   A13            Address 13
16   A14            Address 14
17   A15            Address 15
18   EAUDIO      External Audio
19   A7              Address 7
20   A6              Address 6
21   A5              Address 5
22   A4              Address 4
23   A3              Address 3
24   A2              Address 2
25   A1              Address 1
26   A0              Address 0
27   D0              Data 0
28   D1              Data 1
29   D2              Data 2
30   Gnd            Ground
31   IRQ            Interrupt
32   CLK2          Phase 2 Clock

Pins 3-14 and 19-30 are identical to the Atari 2600 and allow the 7800 to utilize existing 2600 cartridges. The remaining pins are 7800 specific pins.


CPC+/GX4000

Top
1 3 5 7  9  11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35
---------------------------------------------------------------
2 4 6 8 10 12 14 26 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36
Bottom

Top                            Bottom
1  B18 VCC                 2  A18 VCC
3  B17 CLK4               4  A17 CA18/LK2
5  B16 CA16               6  A16 CA17/LK4
7  B15 CA15/LK6        8  A15 CA14
9  B14 A12                10 A14 A13
11 B13 A7                 12 A13 A8
13 B12 A6                 14 A12 A9
15 B11 A5                 16 A11 A11
17 B10 A4                 18 A10 A3
19 B9  A10                20 A9  A2
21 B8  /CE                 22 A8  A1
23 B7  D7                  24 A7  A0
25 B6  D6                  26 A6  D0
27 B5  D5                  28 A5  D1
29 B4  D4                  30 A4  D2
31 B3  D3                  32 A3  SIN
33 B2  CCLR              34 A2  GND
35 B1  GND               36 A1  GND

The SIN,CCLR,CLK4 pins are special signals for the ACID chip. Cartridges won't work without ACID.


ColecoVision

Top
2  4  6  8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30
1  3  5  7  9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29
Bottom

Pin   Name           Dir   Description
1   D2                  -->   Data 2
2   /C000             -->   Chip Select 0xC000
3   D1                  <--   Data 1
4   D3                  <--   Data 3
5   D0                  <--   Data 0
6   D4                  <--   Data 4
7   A0                   -->   Address 0
8   D5                  <--   Data 5
9   A1                   -->   Address 1
10   D6                 <--   Data 6
11   A2                 -->   Address 2
12   D7                 <--   Data 7
13   SHLD             <->   Shield (It is connected to a screw post, but not to a signal)
14   A11                -->   Address 11
15   A3                 -->   Address 3
16   A10                -->   Address 10
17   A4                 -->   Address 4
18   /8000            -->   Chip Select 0x8000
19   A13                -->   Address 13
20   A14               -->   Address 14
21   A5                -->   Address 5
22   /A000            -->   Chip Select 0xA000
23   A6                -->   Address 6
24   A12               -->   Address 12
25   A7                -->   Address 7
26   A9                -->   Address 9
27   /E000            -->   Chip Select 0xE000
28   A8                -->   Address 8
29   GND             <->   Ground
30   +5                -->   +5VDC


Mark III

Mark III          SMS
--------------------------------------
A1                 |25                 |A0
A2                 |26                 |A1
A3                 |27                 |A2
A4                 |28                 |A3
A5                 |29                 |A4
A6                 |30                 |A5
A7                 |31                 |A6
A8                 |32                 |A7
A9                 |8                   |A8
A10                |9                  |A9
A11                |12                |A10
A12                |10                |A11
A13                |33                |A12
A14                |7                  |A13
A15                |24                |D0
A16                |23                |D1
A17                |22                |D2
A18                |18                |D3
A19                |17                |D4
A20                |16                |D5
A21                |15                |D6
A22                |14                |D7
B1                 |1, 35             |+5V
B2                 |NC                 |NC   (CSCN4)
B3                 |NC                 |NC   (CSRAM)
B4                 |5                   |M8-B (breaks compatibility with two games - use jumper)
B5                 |4                   |RD
B6                 |2                   |WR
B7                 |NC                 |NC   (I/O RD)
B8                 |NC                 |NC   (I/O WR)
B9                 |39                  |REFRESH
B10                |13                 |MREQ / CE
B11                |34                 |CONT
B12                |NC                 |NC    (RAS0)
B13                |NC                 |NC    (CAS0)   
B14                |NC                 |NC    (CA7)
B15                |NC                 |NC    (RAS1)
B16                |NC                 |NC    (CAS1)
B17                |NC                 |NC    (RCSEL)
B18                |6                   |A14
B19                |36, 11            |A15, M0-7
B20                |37                 |M1
B21                |19, 20, 21      |GND
B22                |19, 20, 21      |GND



Note:
This isnt me saying these will all work this is me saying we as a community should look into this and see how far we can take this.

37
Support / Re: Unable to dump zelda master quest (n64)
« on: 11/Sep/2017 02:39:53 AM »
Yes, a BETA tester reported having problems with the Chinese repros.

I actually have this exact Zelda repro along with a Resident Evil 2 repro.  I haven't bothered to test them to see what is going on.
yeah its strange, clearly it can dump it because i managed to get a dump but why it takes 10 or so tries to actually get a valid dump is beyond me.

38
Support / Unable to dump zelda master quest (n64)
« on: 11/Sep/2017 01:26:30 AM »
hey guys anyone else not able to dump the legend of zelda master quest for the n64? i know its not an official release but i should be able to correctly dump it right?

it shows up as ZeldaMasterQuest.z64 and its 32,768KB but it wont run in an emulator and the program im using to verify the checksum is saying its failing to calculate it but i remember when i tried this awhile ago i did manage to get one dump to work but its very hit and miss.

this is the game im talking about:

















ive took lots of pictures :D

Update:
ok so after about ten attempts it did dump the game and work and according to the program the checksum is correct so im not sure if the retrode is struggling to read it somehow or its something else but here is a screenshot of the info.





the name it shows up as on the retrode is ZeldaMasterQuest.z64 and a few other things that may or may not matter is im using a retrode 1 (gold) and ive modded my usb cable so it always outputs 3.3v to the retrode.

39
General Discussion / Re: Retron 5 Adapter in Retrode?
« on: 10/Sep/2017 07:44:04 PM »
If we solder the game gear slot onto the Master System adapter would we need to modify the shell you provided? Or would you recommend just taking shell off?

you can either cut a hole in the shell for it or you can leave the shell off, the other option is to buy a replacement megadrive (genesis) cartridge or a dirt cheap game and use that case to cut up so you can still keep the original case.

im waiting for a broken game gear i ordered to come and i will remove the connector and add it to my master system plugin and post a pic once its done.

40
General Discussion / Re: PC Engine/Turbografx plug in?
« on: 10/Sep/2017 06:36:27 PM »
one i receive the pc engine card game i ordered i will have a better idea of the pins and see if i can perhaps find a easy to get connector that will work

41
General Discussion / Re: PC Engine/Turbografx plug in?
« on: 10/Sep/2017 05:03:55 PM »
Would the adapter you designed be able to dump Turbografx games as well as PC Engine games? I believe the pinouts are slightly different based on the region.

from what i could see its just the data pins thats reversed so instead of data 0 to data 0 its data 0 to data 7 so you should be able too but of course it all needs testing.

ive redesigned it with dip switches this is what it looks like now:

removed image

when you turn all of the TG16 dips on you turn the PC Engine dips all off and vice versa.

i know the dips are in the way of the cart pins atm but this is all just a design right now.

42
> @hadess whats wrong with just using that markiii to megadrive converter with the retrode? The schematic looks pretty straight forward so it should work.

Well, because it didn't work ;)

I should probably have added this information in my first post, but I had been putting off posting for so long, that I didn't even think to try and explain why I went down this path.

I have 2 cartridges that work out of the box with the adapter on my Megadrive II PAL:
- Enduro Racer (Mark III)
- Alex Kidd In Miracle World (Mark III)

Those 3 games will not boot without stack init. A trick that's mentioned on the Raphnet page is to swap a working cartridge quickly with a non-working one, while powered off. Another way, which I wouldn't recommend but works is to start the Megadrive with the adapter but not the cartridge, insert the cartridge and press Reset. Anyhoo, the 3 games:
- Alex Kidd BMX Trial (Mark III)
- Space Harrier 3D (Mark III/SMS)
- Opa Opa (Mark III/SMS)

All 5 of those are detected as 4 megs "GenericRomInSegaSlot.dat" dumps. Dumping the ROMs ends up in garbage.

There's a few active components on the Mark III/SMD adapter, where the Retrode SMS adapter has none.

Hope that clears any doubts about the reason why I'm asking ;)

(and if you want to share your pinout for the card reader, probably in a separate thread, it'd be appreciated!)

i recreated the markiii to smd in eagle and stripped it down a touch, the resistors on it are just 0 ohm so i could just bridge the connections:





i will have to check it out sometime but currently i dont have any mark iii cartridges or console which sucks also i did have another thread for my sega card to master system adapter on here but i want to order some proper boards for it before i post everything and currently to get the sega card edge connector you have to remove it from a master system model 1 or something so that sucks.

43
General Discussion / Re: Retron 5 Adapter in Retrode?
« on: 10/Sep/2017 01:00:59 PM »
So apparently the Retron guys released an adapter for the Retron 5 that plugs into the Genesis slot and allows the playing of SMS and GG carts, and also SMS cards. I realize that we already have an SMS adapter, but might it be a relatively easy task to update the Retrode firmware to recognize this adapter and allow the reading of GG carts and SMS cards as well? Just a thought...

Thanks all.
The master system plugin already has the holes on it for a game gear connector you simply need to solder it on for anyone who wanted to know.

44
General Discussion / Re: PC Engine/Turbografx plug in?
« on: 10/Sep/2017 06:14:56 AM »
heres a render of a board ive designed but until i get the pc engine game i ordered i cant say for certain the connector pins are the right size etc but its a start.

removed image

i will change it up as i go, for example i will probs change the bridge points for something like dip switches so you can change back and forth.

45
General Discussion / Re: PC Engine/Turbografx plug in?
« on: 09/Sep/2017 03:40:40 PM »
i was thinking of making them but im not sure how i would get the cartridge connector since the consoles are so expensive.

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